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メニュー トップページ 情報交換 部曲員情報 参考資料 メニュー 裏メニュー SS保管所 過去ログ リンク 別窓表示です @wiki @wikiご利用ガイド 動画配信(りきっど) 三國志Online 公式HP Top 三國志Online 公式HP 合戦スケジュール 三國志Online 公式HP マニュアル 情報古いがお勧め 三國志Online攻略 ~三國On室~ 管理グダグダ参考程度 三國志オンライン MarketPrice lv49迄しかないけど 三國志Onlineレシピ帳 - 4Gamer.net 最新のレシピ 【3ON-RECIPE】三國志 Online 生産レシピ お勧めwikiサイト 三国志オンラインwiki 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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sola 【第5世代】 プレイヤー考察 Onlineを代表する超有名プレイヤー。 丁寧な物腰で周りと接し、 その愛嬌ある彼女の物言いに 惚れ込んだプレイヤーも多いという。 熱心な性格で負けず嫌いな面もあり その超級な実力を未だ伸ばし続けようと 日々努力を惜しまない。 RMとしての質も高く 彼女の運営する「定例会」と呼ばれる村は Onlineで最強プレイヤーが集まり 現段階で一番高いレベルの試合が観れるであろう。 誰からも好かれる人気プレイヤーだが、 しかしその印象とは裏腹に 実態は覗きを愛する変態だと判明した。 おまわりさん!こいつです! プレイスタイル グレ視こそが彼女の最大の武器であろう。 初日から不穏な流れをキャッチしては 殴りを入れ反応を見るスタイルで グレの印象をしっかりと付けていく。 苦手役職もなく万能型であり 役職言及も理を詰めて発言するため、 村目に見られることが多い。 総ランクSS 村陣営-S 狼陣営-A 狐陣営-S 発言力-S 進行力-A グレ視野-S 役職力-A 村目取-S 人外脅威-S 出現率-S 参戦率-S ユーモア-A
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#blognavi http //netafull.net/archives/010374.htmlより http //www.creatingonline.com/online_image_editor/index.html オンラインの画像編集サイト。 Resize / Change Dimensions Add Text Optimize Color Correction - Adjust brightness, colorize, or grayscale your image. Rotate / Flip Set transparency Add Clipart undoもできるそうだ。 カテゴリ [フリーWEBサービス] - trackback- 2005年09月20日 10 18 09 名前 コメント #blognavi
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妖精 [#uab75d81] 物理攻撃力 [#oe56022d] 魔法攻撃力の近似値 [#ee9f6a5f] 暫定 [#p6a90a41] 妖獣 [#m1bca0a5] 物理攻撃力 [#t70eb332] 近距離物理攻撃力 [#bf659269] 遠距離物理攻撃力 [#s4e93b98] 魔法攻撃力 [#p1b2ea28] ダメ算 [#la8a3c4c] コメント [#ge15536d] 妖精 物理攻撃力 係数=0.00665 攻撃力=(係数*力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力 素手攻撃力={(Lv*2/3)*係数*力}+(Lv*2/3) ※Lv*8/5*力*係数 2/3が久しぶりに計算したらちんぷんかんぷんの数字になったので※に修正してみる もしかしたら8/5じゃないかもしれないが魔法算との逆数にも成るかもしれない候補 重装キツネ式 素手攻撃力=(Lv+1)*(力/150+1)*3/5 攻撃力=(力/150+1)*装備攻撃力+素手攻撃力] =(力/150+1)*{装備攻撃力+0.6*Lv+0.6} コウモリ式とは攻撃力は係数までほとんど同じで、素手攻撃力の式がだけ違います。 魔法攻撃力の近似値 重装キツネ式 (Lv10~Lv51) 攻撃力=(Lv*0.00001+1)*(霊力*0.01+1)* 装備攻撃力 +素手攻撃力 素手攻撃力=(Lv*0.501 + 1)*(霊力*0.013+1) 装備攻撃力= 武器の攻撃力+指輪等の攻撃力増加+オプション攻撃力増加 Lv*0.00001はゴミかもしれません。これを無視すると、物理攻撃力と同じ形になります。 ゴミは消しました by重装キツネ 精度は落ちるけど簡単にした式(重装キツネ改): 攻撃力=(霊力/100+1)*(装備攻撃力+0.6*Lv+1) コウモリ式 係数=0.0185 攻撃力=(係数*霊力*装備攻撃力)+装備攻撃力+素手攻撃力 素手攻撃力=Lv*5/8*力*係数 詳しく調べてないので不明 近似値はコウモリより↑の式が近い値が出ました(コウモリ) 暫定 近似値しか出ない。なんで係数があの数字なのかも不明 しかも微妙に装備値で係数が変わる 装備値が高くなればなるほど係数が下がり低いなら上がる 上記係数は平均値 妖獣 物理攻撃力 素手攻撃力= Lv*(力*0.0066+1) 暫定攻撃力=(力/係数A+1)*(装備攻撃力+係数B*Lv+小さな数) 係数A=150 係数B=1 小さな数=1 装備攻撃力はアックスマスタリの補正が入る 近距離物理攻撃力 物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+力/150+各種マスタリ+BUFF#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2 遠距離物理攻撃力 物理攻撃力 = (Lv*職係数+装備物理攻撃力合計) * (1+敏捷/150+アローマスタリ+BUFF#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) 職係数は戦士・弓使い・妖獣=1、妖精=0.6、魔導師・精霊師=0.2 装備攻撃力合計には矢の攻撃力も忘れずに入れること マスタリの数値は1%少なくする場合がある(Lv4の24%なら0.23をいれる) 魔法攻撃力 魔法攻撃力 = (Lv*職係数+装備魔法攻撃力合計) * (1+霊力/100+BUFF#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (2).png,nolink,メンタルアップ);#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (1).png,nolink,メンタルアップ);) 職係数は魔導師・精霊師=1、妖精=0.6 メンタルアップ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (状態異常/バフ - メンタルアップ (1).png,nolink);の数値は1%少なくする場合がある(Lv10の70%なら0.69をいれる) ダメ算 敵 [80] パピヨン [木] 属性 物理減免 金系減免 木系減免 水系減免 火系減免 土系減免 Lv79 35% 28% 52% 40% Lv80 34% 27% 51% 39% 79戦士 クラウディゲイル8(+90%+2202.5) + ナックルマスタリ10 + 高級真元爆発 与ダメ = (1-0.35) * [(79+装備物攻)*(1+力/150+0.6+3.0+0.9) +2202.5] 80精霊 ウィンドアロー10(+100%+1379.6) + メンタルアップ10 与ダメ = (1-0.34) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.0) +1379.6] 80精霊 サンダーボルト10(+200%+4583.3) + メンタルアップ10 + 金属性マスタリ10 与ダメ = (1-0.27) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+2.0) +4583.3] * 1.2 80魔導 レイニーフレア8(+180%+3458.4) + メンタルアップ10 + 火属性マスタリ10 与ダメ = (1-0.34) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] + (1-0.39) * [(80+装備魔攻)*(1+霊力/100+0.69+1.8) +3458.4] * 1.2 コメント 誰か知らないけど魔法計算 #65533;くす -- コウモリ 魔法攻撃の近似式を書いた者です、物理攻撃の近似式も作ってみました。 -- 重装キツネ メインが重装(50台前半),サブが霊極(50ナリタテ)、サードが軽装(20台)で計算してるので、高レベルでどこまであうかわかりません -P (LVx職係数+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)) じゃないの? -- 職係数は今のところ精霊・妖獣・妖精しか判明していないってところですか。 -- データさえそろえば係数を出してみます。いろんな人がここに 職・Lv・ステータス(力or霊or敏)・素手攻撃力(アクセ等全装備ナシ) と 武器の攻撃力、攻撃力上昇スキルのLv、攻撃力 の7項目を書いてくれれば、あとは↑↑のような式に入れてみるだけ。 -- 重装キツネ 法師は職係数=1 -- てか(LV+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)x職係数) じゃなかったっけ -- (LV+装備攻撃力)x(1+(力or霊or敏/100)x職係数)なら弓は0.75ぽい -- 近距離物理攻撃力、遠距離物理攻撃力、魔法攻撃力にまとめてみました -- だいたいあっている筈 装備攻撃力60%とかになってるスキルの攻撃力なんですが、あれは上記計算式の装備攻撃力の部分を1.6倍に計算するのが正しいのでしょうか?もしくは、スキルの攻撃力計算が終わった後に、装備攻撃力の60%分を最終ダメージに加えるのが正しいのでしょうか? -- 名前 コメント
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すべての基本の施設です。 ここのレベルが上がらないと他の施設も アップグレード条件が揃わずレベルアップできなくなります。 また、レベルアップに必要な資源と時間は下記の通りです。 引用元 Galaxy Online Ⅱ Wiki URL http //galaxyonlineii.wikia.com/wiki/Galaxy_Online_II_Wiki
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Aila Online(アイラオンライン)通貨買取価格表1口10銀と致しまして サーバー 買い取り口数 買い取り価格 パラルス 0 口 100円/110WM ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
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VanGuard ONLINE @wiki 最新Verは VanGuard ONLINE 1.0c 2011/06/10更新 です v1.0c 2011/06/10。ダメージゾーンのカードを横向きで並べるように変更。ダメージゾーンのカードを、一番上以外でもドラッグで動かせるように修正。さらに、ダメージゾーンのカードをダブルクリックで裏返せるように変更。 起動したときのバージョン情報が「0.1β」になっていたのを修正。 このサイトは多趣旨の国様(http //uhyohyohyo.sakura.ne.jp/index.html)が配布されているVanGuard ONLINE(http //uhyohyohyo.sakura.ne.jp/hsp.html)の初心者用ページになります。 VanGuard ONLINE ではDLするとファイルの中にマニュアルが同梱されているのですがそれを読んでもよくわからない方向けになります。 まずマニュアルをよくお読みになってくださいませ。 非ログインユーザーでも編集可能ですのでどんどん情報を増やして下さると助かります。 説明文にマニュアルの文章を使わせていただいてます。専門用語などわからないことがあったらググってください。 目次 -DL 画面説明 デッキ作成 接続する前に 接続 -ゲームプレイ ゲームプレイ時操作 ゲームプレイ時の注意 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、各自編集で解決のほどよろしくおねがいします。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/44.html
野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありでパワー-30(パワー0) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可) 投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。 アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1 ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない 背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) 基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ 小数点以下は四捨五入される? ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9 守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9 走力 ×1.2 ×0.8 タフだと体力最大値+10(合計90) 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 投球フォーム補正(必要ポイントが変化) 基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系 スリークォーター系 ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95 サイドスロー系 ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9 アンダースロー系 ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85 はがね投法 ×0.9 ×1.1 ×1.1 ×0.7 ×1.1 ×1.1 初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点) 野球魂 30 ペラ 200 体力 72
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Seal Online @Wiki □お知らせ□ 各職業、いろいろな新しいスキルが導入されています。 初心者にもやさしく分かりやすいシステムですので、お友達とお誘いあわせの上いらっしゃいませ!→初心者ガイド 2005年12月1日から基本無料となっています。アイテムモールが2005年12月20日にオープンしました。 スキル・ステータスリセットのクエストNPC「モフィス」と性別変更NPC「Dr.リー」はすでに撤去されています。 スキル・ステータスリセット、性別変更はゲーム内セゲルやクエストで行うことはできません。 ゲーム内アイテムやゲーム内通貨の現金による取引は、シールオンラインサービス利用規約で禁止されています。 このスペースをレンタルしている atwiki 様と google 広告サービスの関係で、RMT に関連する広告が表示されてしまいますが、絶対に利用しないよう、ご注意ください。 □このサイトについて□ このサイトでは Seal Online (シールオンライン)の初心者向け情報や各種データなどを取り扱います。 データサイトという性格上、ネタバレとなる内容が含まれていますので、ご注意ください。 @wikiを利用しているため閲覧者側でページの編集、作成が手軽に行えます。 トップページ以外のほとんどのページは自由に編集できるので、情報の追加など、皆様のご協力をお願いいたします。 @wikiの利用方法はヘルプをご参照ください。 リンク・アンリンクフリーです。 ご意見などございましたらひとこと掲示板までお願いします。 メールでの連絡が必要な場合は、以下のアドレスまでご連絡ください。 管理人メール: so_lwpアットマークホットメールドットコム (c) 2003 GRIGON Entertainment. Co., Ltd. (c) 2004 YNK JAPAN Inc. (c) 2004 KESPI Co., Ltd. .